1. UI漢化插件
這個插件其實也算是一個材質更換系統,下面的步兵Mod也會用到這個系統,就算不需要UI漢化但是需要步兵化的也要安裝。
Unified Translation Loader:原論壇載點
(1)解壓縮
(2)將Manage資料夾中的 CM3D2.Translation.dll 放到 CM3D2\CM3D2x86_Data\Managed\資料夾下面
(3)將ReiPatcher資料夾中的 CM3D2.Translation.Patcher 放到 CM3D2\Reipatcher\Patches\資料夾中
(4)將UnityInjector資料夾中的 CM3D2.Translation.Plugin 放到 CM3D2\UnityInjector資料夾中
以上是系統安裝,以下是漢化材質包安裝。
UI繁體漢化,感謝stu920173(水月麟)的製作,這是他巴哈的文章:CM3D2 解碼+繁體漢化/非文本中文化
繁體漢化材質包載點1.02:mega
(1)在CM3D2\UnityInjector\資料夾底下創一個資料夾叫做"Config"
(2)解壓縮後會有Assets和Strings兩個資料夾,將兩個資料夾直接放到剛剛創的Config資料夾中
2. 步兵插件
3. UnityInjector 程式編譯(Plugin導入)
像我一開始,或有一些人會找到的插件是程式的原始碼,那這要怎麼用呢?
因為以UnityInjector的插件比較多,所以就先講這個。
通常都會跟你講說那個插件是要用什麼來編譯,或者直接看他給的原始檔檔名,如果後面是.Plugin的就是用UnityInjector,以CameraUtility做為舉例‵,他會給你一個程式原始碼的網頁:http://pastebin.com/yH9bDMjQ
(1) 打開Notepad++把網頁裡面的程式碼複製貼上
(2) 用他給的檔名後面再加上 .cs,存檔類型選擇"所有檔案",編碼選擇"unicode"
(3) 我的習慣會在CM3D2\UnityInjector\中開一個資料夾叫 "src",然後把剛剛存的檔案放在裡面
(4) 在CM3D2\UnityInjector\資料夾下面點shift+右鍵,選擇"在此開啟命令視窗",會開啟小黑窗
(5) 在小黑窗上面打上 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll /r:Assembly-CSharp.dll /r:Assembly-CSharp-firstpass.dll src\剛剛的檔案名稱.cs
(6) 按下Enter執行,然後出現以下的畫面,並且在CM3D2\UnityInjector資料夾中出現一個剛剛檔案名稱的DLL檔就表示成功了!
4. ReiPatcher 程式編譯(Plugin導入)
如果程式原始碼的檔案名稱後面是.Patch的話就是ReiPatcher,基本上都跟UnityInjector的步驟差不多,只不過操作的位置從UnityInjector改成在ReiPatcher\Patches中。
然後在小黑窗裡面執行C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /r:..\ReiPatcher.exe /r:..\mono.cecil.dll /r:..\mono.cecil.rocks.dll src\剛剛的檔案名稱.cs
5. Deflarc 衣服或材質Mod
如果你在前一篇已經照著安裝好了Deflarc的Patches。
通常解壓縮之後就造著他給的資料夾名稱放到CM3D2\GameDate中想同的路徑覆蓋就好了
解碼後霧霧的是因為解碼沒成功嗎
回覆刪除DLL not working
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